Code 小宇宙 · K12 Vibe Coding 造物方法论 · v1

不是教会写代码,是让孩子长出「我是创造者」

作品是主产品 作品是副产品,认知才是主产品
01三条前提 · 流程为什么长这样先立住差异,再谈步骤
前提 01
认知蒸发,不是意图蒸发
成人 vibe coding 死于意图蒸发;K12 死于认知蒸发——作品跑起来了,孩子什么都没长出来。
前提 02
AI 秒出会吃掉发散
孩子最容易退化成许愿的甲方。所以必须用规则强制前置发散与定义,不能靠自觉。
前提 03
写不了 spec,说得清"做完啥样"
意图外化要降维成一句话 + 一张卡,不是文档。
02主脊 · 问 · 定 · 想 · 做 · 试 · 讲一套课,全学段共用
发现
定义·收口
构思·发散
原型
测试
身份
回环点在 试 → 想(不是试→做)——回到"想"才产生认知,直接回"做"只是修 bug 讲之后 → 下一轮创作,长出作者身份
认知主产品就诞生在这三处:定的"按需学习"、做的"人机分工"、讲的"作者性"——它们是全流程里 AI 无法代劳的部分。
步骤焊入的内核双钻位置硬规则(防退化)
从生活里找一件真烦的事 / 真想创造的意图一钻·发散题目必须来自本人一周内亲历,不许从网上找题
认知◆写《一句话说明书》:给谁用 · 解决什么 · 做完长什么样 + 由此触发按需学习起点一钻·收口
唯一把关点
说不清就不许开工
出 3 个明显不同的方案再选 1 个二钻·发散AI 只当点子催化剂,不能当决定者;选择理由要说出口
认知◆正式 vibe coding + 人机编排纪律:哪些我判断、哪些交 AI 执行二钻·原型一次只加一个功能,加完就试;不许一次许愿一整个 App
找一个不是自己的人真的用一次二钻·收口收集 3 条改进意见,至少 1 条要动手改
认知◆讲清我做了哪些决定、为什么 → 长出作者身份钻石之后
身份闭环
必须本人讲,AI 不得代写讲稿
03一套课走三遍 · 六步 × 三档同一条路,停在不同认知层
步骤G1 玩耍档 · 低段G2 创作档 · 高段G3 项目档 · 初中
老师给 3 个生活场景选 1 个自己找,须一周内亲历自己找,且说清"有多少人也这样"
口头说给同桌,能复述即通过写《一句话说明书》说明书 + 明确写"不做什么"
2 个点子,选一个3 个明显不同方案 + 选择理由3 个方案 + 淘汰理由
AI 全程搭手,一次一句话一次只加一个功能一次一功能 + 版本号
给同桌玩一次,收 1 条1 位非同学用户,收 3 改 13 位真实用户,出改进记录
讲"我做了什么"讲"我改了什么、为什么"讲"我放弃了什么、为什么"
三档演进逻辑:低段讲结果 · 高段讲过程 · 初中讲取舍。「讲」的提问难度爬升,就是整套体系的认知刻度尺。
G1玩耍档
小学低段
定–做–讲,1 课时闭环
交付
一张纸卡
原则
不加流程,加了就杀死兴趣
认知落点 概念 → 工具:AI 是可以被我指挥的
G2创作档
小学高段–初中
完整六步,4 课时
交付
一句话说明书 + 迭代日志
节律
做后必有一次 试→想 回环
认知落点 工具 → 认知建模:我能定义问题、能取舍
G3项目档
参赛 · 上架造物星球
6–8 课时 + 课外迭代
交付
+真实用户测试 +决策日志 +版本号
多出
两课时全给"试"和回环
认知落点 认知建模 → 价值:我要为我的选择负责
档位可升不可降。升档时机=作品第一次被别人真的用了。(延伸高中:价值 → 哲学与安全,"我该不该做这个")
04评价量规 · 五大构成 + 过程权重随学段迁移
维度核心判断G1G2G3
过程 ◆迭代次数 + 能否讲明白决策40%35%30%
人本有没有真实使用者30%20%15%
科技指挥 AI 的深度,不是功能多少15%20%20%
艺术表达完成度15%15%15%
文化题材是否连着自己的生活10%10%
价值能不能被持续用起来10%
过程维度全程第一权重。理由:它是唯一 AI 无法代劳、也是家长最容易误判的部分——家长看成品,评价体系必须把注意力硬掰回过程。
05护栏 · 三红线与教师提问卡教师是提问者,不是评审
三条红线
禁止许愿式创作——说一句"帮我做个游戏"就交作品
禁止 AI 代替表达——"讲"是认知外化的唯一出口
禁止零用户作品——家长/同学就是首批用户
教师提问卡(关键问 + 卡住追问)
这件事最近一次发生是什么时候?
除了你,还有谁也遇到过?
做完之后,谁会用它?用完他会说什么?
你怎么知道它做完了?
还有别的做法吗?完全不一样的那种。
如果不许用你现在这个办法呢?
你让 AI 做的,是你想要的吗?哪里不是?
你打算怎么跟它说清楚?
他刚才卡在哪一步?
他没说出来的地方,你看到了吗?
你做的最难的一个决定是什么?
你放弃了什么?
这张 12 句提问卡是教师培训的最小交付物——一个教师只要不给答案、只问这 12 句,课就不会跑偏。
06四件轻交付物 · 成人文件的儿童降维跨学段档案连续性=最值钱的资产
一句话说明书
≈ CLAUDE.md
一张卡,三格:给谁 · 解决什么 · 做完啥样
想法三选一
≈ specs
三格 + 选择理由一行
迭代日志
≈ TASKS.md + DECISIONS.md
每次改动一行:改了什么 / 为什么
作品发布卡
≈ README + 演示
截图 + 一句话 + 决策三条
07CODE 小宇宙 app 在这套方法论里的位置工具级落点
借鉴·分析
5W1H
方案提案
⌗ 无工具
⌗ 无工具
⌗ 无工具
已实现:借鉴 → 分析 → 方案 → 5W1H 缺口:做 · 试 · 讲
app 目前只承载问·定·想前半段(第一钻)。做·试·讲——恰恰是认知主产品诞生的后半程——尚无工具承载。产品缺的不是功能,是造物闭环的下半截。
08三个待确认的结构决策本图已按"建议"画出,供你确认或推翻
Q1 · 待确认
「知识 / 编排」怎么放?
本图取焊进现有六步(定含按需学习、做含人机分工),口诀不变。
另一选项提升为显性子环,口诀变八字。
Q2 · 待确认
是否对齐成人六主枝?
本图取不强绑定,K12 六步独立表达。
另一选项严格对齐 → "从小学到专业一脉相承"叙事更强,但想/做两步映射不干净。
Q3 · 待确认
app 的边界扩到哪?
本图取app 仅前三步,做·试·讲接真实编程/发布环境。
另一选项扩成覆盖六步的一体化创作台
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