Code 小宇宙 · 六阶段方法工具地图 v2
一张图,三档深浅
主脊定稿
意图 → 知识 → 工具 → 作品 → 回应 → 身份
。每阶段拆两个下层动作(发散→收敛,双钻复现)。
切换下面三档
看不同深度:完整=教研底表 · 教学=老师速查 · 口袋=一句话版。
完整
教学
口袋
01
意图
决定方向
Intent
发现
◇ 发散
方法
设计思维·共情
JTBD
兴趣驱动·SDT
工具
兴趣地图
AI 创意访谈
用户访谈卡
共情地图
→
定义
◆ 收敛
方法
五个为什么
HMW
QFD·意图→指标
工具
创作意图卡
项目边界卡
意图画布
想清楚要为谁做什么
核心工具
创作意图卡
02
知识
支撑判断
Inquiry
探究
◇ 发散
方法
探究式 IBL
项目制 PBL
知识缺口分析
工具
KWL 表
知识地图
研究问题清单
案例拆解表
→
理解
◆ 收敛
方法
费曼学习法
生产性失败
信息素养
工具
AI 核验表
解释回授
事实/观点/推测分类
学习日志
为了做它,去学需要的
核心工具
知识地图
03
工具
放大能力
Orchestrate
拆解
◇ 分析
方法
计算思维·分解
系统思维
TRIZ
G3
工具
模块拆解图
任务分解树
用户流程图
状态机
→
编排
◆ 综合
方法
人机协作设计
Prompt 工程·儿童化
工作流设计
工具
Prompt 画布
人机责任矩阵
AI 选择表
AI 披露表
拆成模块,分工给 AI
核心工具
人机分工矩阵
04
作品
承载创造
Build
构建
◇ 生成
方法
MVP·最小可体验
快速原型
Design Sprint
SCAMPER
脚手架创作
工具
版本目标表 V0–V3
最小体验定义
线框/可点原型
Must/Should/Could
→
迭代
◆ 精炼
方法
小步迭代
敏捷
VIBE 微循环
工具
迭代日志
调试日志
Bug 清单
版本变更记录
每日 Demo
一次一个功能,做出来
核心工具
迭代日志
05
回应
校正作品
Respond
测试
◇ 收集
方法
可用性测试
Think Aloud
精益实验
客户开发
工具
测试任务卡
观察记录
行为数据表
A/B
前后对比
→
判断
◆ 取舍
方法
事实 vs 偏好
形成性评价
设计评审
价值工程
工具
反馈判断表
反馈四象限
影响-成本矩阵
迭代决策记录
找真人用,分辨该不该改
核心工具
反馈判断表
06
身份
沉淀责任
Become
发布
◇ 外化
方法
公开答辩
作品集评价
Demo Day
公开交付
工具
答辩 7 问
作品发布卡
创作故事
AI 使用说明
作者声明
创作者主页
→
成为
◆ 内化
方法
反思沉淀
建造主义
叙事身份
L1–L5 等级
工具
作品集
创作反思卡
成长等级
作品影响记录
下一项目提案
公开讲,为它负责
核心工具
作品集
+
横切 · 不进单格,贯穿全表
节律与机制,不是某一步的工具
双钻
每个下层动作"发散 → 收敛"的节律本身
Stage-Gate 阶段门
档位 G1/G2/G3 的升级"门"
三横向机制
同伴共创 · 教师脚手架 · AI 责任治理
敏捷双轨
发现轨(意图/知识) + 交付轨(工具/作品)
◆
北极星 · G3 / 成人才轻触
成人六主枝那层,K12 只在价值构成里点一下
高阶方法库
G3 · 成人
商业模式画布
蓝海战略
情景规划 / Backcasting
QFD 质量屋
TRIZ
这些是
孩子成长的终点、老师的内功、招生叙事的一脉相承
——不下放到日常六步,只在 G3「价值构成」里点一下。
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